Thứ Bảy, 16 tháng 3, 2013

50 lời khuyên cho học sinh ngành Graphic Design


1. Bạn không phải là người đầu tiên
Đã từng có hàng trăm hàng ngàn người mở studio, làm freelance, hoặc xin đc thử việc tại các công ty nước ngoài rồi.
2. Luôn có người giỏi hơn bạn
Cho dù bạn giỏi đến đâu, cũng sẽ luôn có người khác giỏi hơn bạn, thậm chí gấp 10000.123654789 lần bạn, vì vậy đừng phí thời gian lo lắng về chuyện đó.
3.Thành công không phải là một tài nguyên hữu hạn.
Trường học thường  tiêm nhiễm vào đầu bạn một suy nghĩ sáo rỗng là: Một ai đó sẽ phải thất bại thì bạn mới chiến thắng. Nhưng trên thực tế, Thành công của người khác cũng chẳng ảnh hưởng gì tới bạn cả.
4. Bạn không thế thành công nếu không có mục tiêu
Thử nghĩ xem, nếu bạn ko biết mình muốn gì, thì làm sao bạn có thể theo đuổi nó đc ? Đặt ra một mục tiêu giúp bạn có một đích đến, và tất nhiên, một điểm để bắt đầu.
5. Mọi thứ khi bắt đầu đều cần 1 lực tác động
Bạn mất nhiều công sức để bắt đầu 1 việc hơn là khi dừng nó lại. Hãy luôn nhớ điều này.
6. Con đường mà bạn đang chọn thoải mái hơn bạn tưởng
Để tiến vào ngành công nghiệp thiết kế, bạn chỉ cần 3 thứ: Khả năng làm việc tốt, năng lượng dồi dào và 1 tính cách dễ gần. Nhưng rất nhiều người bỏ quên mất yếu tố cuối cùng.
7. Giữ hình tượng bản thân tốt
Sự nhận thức của bạn là tài sản quan trọng nhất, hãy xem như mình là người mà bạn muốn trở thành, và mọi người cũng sẽ như vậy
8. Hãy làm 1 trang web cá nhân đơn giản và sạch sẽ
Porfolio chính là điểm khởi đầu và kết thúc sự nghiệp của bạn, với sự tiến bộ vượt bậc của công nghệ ngày nay, không lý do gì mà bạn không có 1 website.
9. Luôn tỉ mỉ với công việc của bạn
Đừng bao giờ ngừng việc chỉnh sửa portfolio. 3 sản phẩm tốt lúc nào cũng hơn 10 sản phẩm cùi bắp, chả có ai quan tâm số lượng, chỉ có chất lượng mới quan trọng
10. Lắng nghe con tim mình
Nếu sản phẩm bạn làm ra ko thể tạo hứng thú cho bạn được, thì nó sẽ ko tạo hứng thú cho ai cả. Thật sự rất khó để giả mạo sự nhiệt tình trong những sản phẩm tầm thường, vứt chúng đi!
11. Hãy để sản phẩm của bạn dễ nhìn
Con người ai chẳng lười,  nếu bạn muốn người ta xem tác phẩm của mình, hãy làm cho nó dễ nhìn. Nhiều lúc khách hàng chỉ cần xem file JPG hay PDF thôi.
12. Viết địa chỉ thư bằng tay
Khách hàng, nhà đầu tư và khách hàng tiềm năng bị thu hút bời những bức thư có địa chỉ được viết tay, bạn biết đấy, các mối quan hệ thân mật thường tiến xa hơn 
13. Thời gian rất quí báu, hãy đi thẳng vào công việc
Tránh những trò đùa cũng như mánh lới quảng cáo khi liên hệ với các studio để làm việc, họ biết hết các chiêu của bạn, hãy thẳng thắn, như thế họ sẽ biết ơn bạn hơn.
14. Đừng bao giờ nhận thử việc ko lương
Nó là một tội ác, những studio ko trả lương cho người thử việc (cho dù là ở mức tối thiểu) là những studio ko đáng để bỏ sức vào làm việc.
15. Hãy thử việc ở nhiều nơi nhất mà bạn có thể
Thử việc là một gánh nặng tài chính, nhưng nó khá quan trọng. Nó giúp bạn cọ sát nhiều trong ngành công nghiệp này và tìm ra vị trí phù hợp cho bạn nhất.
16. Đừng phí phạm quãng thời gian thử việc của bạn
Công việc ở 1 studio có thể nhàm chán hoặc thú vị, đừng để tâm những chuyện đó và luôn nhớ rằng, trách nhiệm của bạn là tìm ra những thứ cần làm.
17. Kết bạn với người ở xưởng in
Một mối quan hệ tốt với những người làm trong xưởng in là vô giá, họ sẽ giúp bạn tiết kiệm tiền cũng như góp phần bảo vệ môi trường.
18. Tìm những cửa hàng đồ tự chế
Những nơi như thế là nguồn tài nguyên vô giá với những hiện vật độc đáo giá rẻ đc chuẩn bị sẵn sàng cho bạn mày mò và trang trí lại.
19. Hãy kiên nhẫn
Việc bạn ko tìm được chỗ làm thích hợp sau nhiều lần thử việc là chuyện bình thường, hãy thử với những studio mà bạn vẫn chưa xin vào.
20. Luôn đặt câu hỏi
Đặt giả thuyết với mọi thứ, hãy đặt câu hỏi, cho dù bạn nghĩ là bạn đã biết câu trả lời, tin tôi đi, bạn sẽ bất ngờ bởi những hiểu biết của mình quá ít ỏi.
21. Hãy chủ động với những cơ hội
Bạn sẽ cám thấy mình khá táo tợn khi làm như vậy,  nhưng bạn phải chủ động xin xỏ, hãy hỏi xin để được tham gia vào 1 buổi triễn lãm hay có tên trên một tạp chí…nếu bạn ko chủ động, bạn sẽ ko có gì cả
22. Tìm kiếm lời phê bình, ko phải lời khen
Bạn sẽ ko học đc gì khi được bảo rằng bạn giỏi như thế nào, thậm chí nếu những gì bạn làm ra là hoàn hảo, hãy tìm những lời phê bình, hãy luôn hỏi “làm sao tôi có thể khiến nó tốt hơn?”, “có vần đề gì với tác phẩm này?”, bạn luôn có 1 sự lựa chọn bỏ qua lời phê bình nào đó nếu thấy chúng không hợp lý.
23. Kết bạn, ko phải tạo kẻ thù
Nền công nghiệp thiết kế là một thế giới rất nhỏ, nó là một mạng lưới mà ở đó ai cũng biết đến nhau. Hãy luôn nhớ tới điều này trước khi chọc giận 1 ai đó.
24. Tiếng lành đồn xa
Một người thử việc tốt sẽ nhận thấy danh tiếng của người ấy luôn đi trước họ. Công việc sẽ thường xuyên tìm đến bạn theo đường miệng truyền miệng này
25. Đừng để bị say xỉn ở những sự kiện chuyên nghiệp
Luôn có sự khác nhau giữa “vui vẻ” và “be bét”. Những việc như thế sẽ làm hao hụt nhân phẩm, danh tiếng và có khả năng là công việc của bạn nữa đấy.
26. Mạng lưới
Có một vài sự thật trong câu “nó không phải những gì bạn biết, đó là những người bạn biết”. Nói chuyện với mọi người, gửi email, hoặc ít nhất thì cũng nên đăng kí 1 tài khoản Twitter (hoặc Facebook).
27. Ăn mặc đàng hoàng và nghiêm túc (1 chút)
Bạn nghiêm túc với công việc của mình ? Vậy thì hãy ăn mặc 1 cách nghiêm túc. Khách hàng thích bàn bạc với những người mà họ có vẻ quan tâm đến công việc
28. Đừng bao h` làm free
Việc làm này không chỉ hạ thấp sự chuyên nghiệp của bạn, mà nó còn làm bạn có vẻ non kém. Cho dù là những khách hàng “dễ thương” cũng sẽ lợi dụng điều này.
29. Thương lượng
Nếu thực sự bạn phải làm mà ko được gì cả, hãy thương lượng. Ko phải lúc nào các khoảng thanh toán đều phải quy về tiền bạc. Khách hàng có thể có những thứ mà bạn cần hơn là tiền.
30. Đọc hợp đồng
Đừng bao h` kí một hợp đồng trước khi bạn đọc kĩ nó, và tất nhiên, đừng bắt đầu làm việc cho một cty nào nếu ko có hợp đồng, bạn có thể tự viết nó nếu cảm thấy cần thiết.
31. Làm cho hoá đơn của bạn nổi bật.
Các cty lúc nào cũng ngập lụt với các hoá đơn. Làm cho cái của bạn bạn nổi bật với màu sắc hoặc hình dạng khác và nó có khả năng tăng lên đầu cọc ‘chi trả’.
32. Ko có công việc nào ‘bèo’ cả
Lúc nào cũng phải tự nhắc bản thân làm hết sức có thể. Dù sao thì, bạn ko thể nào ko cảm thấy thỏa mãn khi đã hoàn thành công việc một cách tốt nhất.
33. Không có khách hàng ‘bựa’
Trách nhiệm của bạn là làm vừa lòng khách hàng. Nếu nó là bất khả thi, “chia tay sớm bớt đau khổ”.
34. Chấp nhận sự hạn chế.
Sự hạn chế là điều vô giá cho việc tạo ra một sản phẩm thành công: Chúng cho bạn một cái gì đó để chống lại. Từ sự căng thẳng này dẫn đến 1 cái gì đó suất sắc.
35. Môi trường xung quanh không phải là hạn chế
Sản phẩm của bạn tác động lên môi trường như thế nào ko thể chỉ nhận định một cách sơ sài được, với tư cách là 1 nhà thiết kế, nó là vấn đề quan trọng nhất đối với bạn.
36. Những vấn đề vớ vẩn sẽ dẫn đến những giải pháp vớ vẩn.
Luôn luôn đặt câu hỏi với bản tóm tắt của khách hàng, định nghĩa lại các câu hỏi, 2 bản tóm tắt ko nên giống nhau, một vấn đề độc đáo sẽ dẫn đến một giải pháp độc đáo.
37. Những ý tưởng mới lúc nào cũng ‘ngốc nghếch’.
Ý tưởng mới được hình thành mà không có bối cảnh và không có các giải pháp để thành công – điều này làm cho chúng ngớ ngẩn, vụng về, thậm chí không thể.
38. Đừng đánh giá thấp việc làm tự khởi xướng.
Khách hàng liên lạc với bạn vì công việc bạn tự khởi xướng. Trớ trêu thay, ngành kinh doanh thích thú với những ý tưởng ko bị ảnh hưởng bởi những mối quan tâm của doanh nghiệp.
39. Biện minh cho quyết định của bạn.
Khách hàng lo sợ những quyết định tùy tiện – họ muốn giải quyết vấn đề. Có một lý do cho tất cả mọi thứ, thậm chí nếu điều này là không hợp lý.
40.Đưa ra bản phác thảo, không đánh bóng ý tưởng.
Khách hàng thường nhầm lẫn các thiết kế thô cũng là các thiết kế cuối cùng. Đưa ra các bản phác thảo khi bạn có thể, nó làm cho họ cảm thấy họ có liên quan.
41. Làm việc với khách hàng, không phải chống lại họ.
Bạn có thể nghĩ rằng bạn đang đúng, nhưng nếu nhìn vào giải pháp của khách hàng cùng lúc với giải pháp của bạn, đôi khi bạn sẽ phải ngạc nhiên.
42. Đừng luôn luôn không trả lời.
Đấu tranh cho các giải pháp vượt trội. Chứng tỏ suy nghĩ của bạn với khách hàng, dẫn dắt họ đi qua nó – thật khó để tranh luận với logic.
43. Chọn cuộc chiến của bạn.
Ngành công nghiệp sáng tạo thường dễ làm người ta nổi điên, nhưng không phải tất cả các cuộc tranh luận đều cần thiết. Điều này cần có thời gian để hiểu.
44. Nếu bạn chuẩn bị thất bại, hãy thất bại một cách đẹp mắt
Trở nên tham vọng có nghĩa là bạn phải làm những thứ bạn ko thể làm đc. Thất bại là một rủi ro, nhưng đôi khi nó là cần thiết.
45. Hãy là một người thẳng thắn.
Bất kể bạn đang làm việc với ai, hãy lên tiếng nếu có gì đó ko đúng.
46. Nhận trách nhiệm nếu làm sai.
Nếu công việc có sai sót, hãy biết nhận trách nhiệm. Có vẻ khó, nhưng có trách nhiệm thì có nghĩa là bạn có thể làm một điều gì đó.
47.Chia sẻ ý tưởng của bạn.
Bạn sẽ không có gì để đạt được nếu giữ chằm chặp ý tưởng của bạn, chúng có thể quý giá, nhưng bạn chia sẻ càng nhiều bạn càng nhận đc những ý tưởng mới.
48. Ra khỏi studio.
1 thiết kế tốt được tạo nên từ sự hiểu biết các mối quan hệ giữa các vật xung quanh ta. Những mối liên quan này ko thể tìm đc nếu bạn chỉ ở trong studio.
49. Những giải thưởng là rất tuyệt, nhưng không quá quan trọng.
Những tấm bằng khen để trên kệ rất đẹp, nhưng khách hàng ít khi nhấc điện thoại lên liên lạc với bạn vì chúng, nhưng những sản phẩm tốt lại khuyến khích họ làm vậy.
50. Đừng quá nghiêm túc.
Làm việc thì nghiêm túc, nhưng bạn đừng quá nghiêm túc, những người như vậy thường hay bị người ít nghiêm túc hơn (như tui) chọc ghẹo. :) )
Nguồn: www.jamiewieck.com
Dịch:  www.facebook.com/yeuthietke

Thứ Tư, 30 tháng 1, 2013

10 nguyên tắc vàng của một thiết kế đơn giản

Hoalanstudies - Thiết kế đơn giản ẩn chứa nhiều điều hơn bạn tưởng. Thoạt nhìn vào iPhone với vẻ ngoài đơn giản và nhã nhặn, ít ai nghĩ người ta đã bỏ một khối lượng chất xám khổng lồ vào công đoạn sáng tạo. Thực ra điều đó không quan trọng, người dùng chỉ cần biết rằng iPhone luôn phục vụ những nhu cầu thiết yếu của họ. Và đây là nguyên tắc ẩn dưới phong cách thiết kế của Apple. Đơn giản ở đây không giống việc vụng về phô bày mọi thứ mà là tập trung, đảm bảo người dùng có thể hiểu được sản phẩm một cách dễ dàng và hạn chế tối đa những chi tiết gây xao lãng.



Đơn giản là hình thái cuối cùng của sự tinh tế.
Sau đây là mười quy tắc vàng cho một thiết kế đơn giản dựa trên 10 quy tắc thiết kế của chuyên gia thiết kế sản phẩm Dieter Rams. Tôi đã thay đổi một chút để phù hợp với tiêu chí chung của bài viết.

Ít chi tiết hơn nhưng chất” hơn

Đây là điều đầu tiên Dieter Rams nhắc đến: Thiết kế đơn giản không phải là miễn cưỡng cắt giảm chi tiết trong bản vẽ mà mục đích là nâng cao hiệu quả chung của thiết kế. Mục tiêu của Rams là vứt bỏ những thứ thừa thãi để đưa thiết kế về trạng thái thuần khiết ban đầu. Tuy nhiên, rất nhiều nhà thiết kế đã hiểu sai vấn đề, họ lược bỏ mọi thứ, thậm chí cả những chi tiết cần cho bản thiết kế. Lúc này mục đích của bạn là khiến những chi tiết cần thiết nhưng vô tình làm rối bản thiết kế phát huy tính hiệu quả của nó.




Ít chi tiết hơn nhưng chất” hơn

Trung lập

Trung lập không phải là thiếu cá tính trong thiết kế. Nếu mục tiêu của bạn là sự tiện dụng thì bạn nên giúp người đọc dễ dàng tiếp cận được nội dung của website. Nhớ rằng mục tiêu đầu tiên của thiết kế web và đồ họa là thể hiện nội dung rõ ràng, giúp người đọc không phải đau đầu suy nghĩ.

Trung thực

Thiết kế của bạn cần truyền tải mục đích của nội dung một cách rõ ràng và trung thực nhất. Nếu người xem hiểu sai thông điệp thì có nghĩa là thiết kế của bạn chưa đủ trung thực.
Bạn không phải sử dụng mưu mẹo nào ở đây mà chỉ cần chú ý các chi tiết thiết kế trong website, tờ rơi, brochure hay poster, từ đối tượng hình ảnh cho đến màu sắc cần liên quan tới sản phẩm hay thông điệp truyền tải trong thiết kế.




 Hạnh phúc nằm trong những điều đơn giản nhất

Hướng tới sự bền vững

Thực ra rất khó nói cái gì là bền vững, cái gì sẽ lỗi thời trong thời điểm này. Tuy nhiên có những quy tắc mà bạn có thể làm theo để đảm bảo thiết kế của mình tránh được những xu hướng và mốt nhất thời hay không bền vững theo thời gian. Đầu tiên, nếu bạn cảm thấy cái gì đang là xu hướng thì hãy tin vào trực giác của mình. Phương án lúc này là đọc thật nhiều. Tôi không nói về những blog hay website về thiết kế mặc dù đây là những nguồn tư liệu tốt nhất giúp bạn bắt kịp tốc độ cùng đồng nghiệp của mình. Nhưng những nguyên tắc cơ bản quan trọng của thiết kế thường được in ra sách và bạn nên giữ chúng trong tủ sách của mình để tham khảo thường xuyên. Bạn càng thấm nhuần những nguyên tắc này thì thiết kế của bạn càng trở nên cổ điển và bền vững.
Đừng vội nghĩ cổ điển là nhàm chán. Đúng là có một số cách tiếp cận khác hiệu quả hơn khi bạn sáng tạo những mẫu thiết kế phù hợp với đối tượng khách hàng trong hiện tại và tương lai. Nhưng nhớ rằng những tác phẩm cổ điển vẫn đang được những nhà thiết kế chuyên nghiệp sáng tạo hàng ngày. Một thiết kế “đương đại” hôm nay sẽ được xếp cạnh những tác phẩm cổ điển trong các thư viện thiết kế trên thế giới trong một hoặc hai thập kỷ nữa.

Ít thiết kế hơn

Nếu bạn dùng từ “thiết kế” sai ngữ cảnh, một vài người sẽ vẽ ra trong đầu những thứ kiểu cách và hoành tráng. Đó không phải điều bạn muốn. Công việc của người thiết kế là mở đường cho nội dung. Thiết kế có thể là một tác phẩm nghệ thuật đẹp với những chi tiết mơ hồ. Tuy nhiên, nó vẫn phải ưu tiên nội dung.
Một cách hữu hiệu là so sánh thiết kế với việc “lắp ráp” và “trang trí”. Sushi là ví dụ điển hình cho loại thiết kế lắp ráp. Sushi bao gồm nhiều thành phần trong đó đóng những nhiệm vụ quan trọng riêng – cá, gạo, mù tạt, nước sốt Nhật và rong biển giống như nội dung trong một thiết kế, phải được sắp xếp vừa vặn thành một miếng. Một đầu bếp sushi lành nghề có thể sắp xếp các thành phần theo nhiều cách khác nhau cũng giống như việc nhà thiết kế có nhiều cách sắp xếp các mảng nội dung của mình trên bản vẽ.
Mặt khác, thiết kế trang trí giống như rắc gia vị lên miếng bánh. Lại nói về sushi, nó được ví như cái bát hay cái lá nhỏ dùng để đựng mù tạt. Có thêm gia vị này rất tốt nhưng không thực sự cần thiết – trừ phi bạn bị nghiện mù tạt.

Tỉ mỉ

Nếu vận vào lý do thiết kế đơn giản mà xao lãng chi tiết thì không đúng. Nên nhớ rằng kết quả cuối cùng sẽ càng dễ làm nổi bật những các lỗi trong một thiết kế đơn giản. Sự thật phũ phàng là khi hầu hết thiết kế của bạn là những khoảng trắng thì sẽ ít nơi có thể che giấu được một bố cục lệch hay Typo không hợp lý.

Vừa phải

Theo Rams, các nhà thiết kế nên sử dụng nguồn tài nguyên một cách vừa phải nhằm bảo vệ môi trường. Ta thấy gần đây thiết kế xanh đang trở nên rất phổ biến, tuy nhiên trong bài viết này, nguồn tài nguyên còn bao gồm các nguồn tài nguyên cá nhân như thời gian, sức lực và … dung lượng ổ cứng máy tính.
Khi hướng tới thiết kế đơn giản, phần lớn tài nguyên hay sức lực của bạn nên được sử dụng vào công đoạn đầu tiên. Hãy liên hệ tới việc làm bánh, khi mới chuẩn bị nguyên liệu trong bếp, mọi thứ trông nó rất bừa bộn và rối mắt, nhưng sau khi bạn kết hợp các nguyên liệu và cho tất cả số bột vừa nhào vào khay bánh, lúc đó bạn mới thấy sức lực mình bỏ ra trước đó rất đáng giá. Đương nhiên không ai có thể nhìn thấy tất cả những việc trong công đoạn chuẩn bị ở một sản phẩm hoàn chỉnh nhưng nó vẫn luôn ở đó.
Thiết kế cũng tương tự. Khi bạn lên kế hoạch, phác thảo và nghiên cứu, cũng giống như làm bánh trong bếp. Một thiết kế đơn giản mà tinh tế không hé lộ nhiều về tất cả những công đoạn nặng nhọc trước đó.

Bạn chỉ hoàn thiện tác phẩm thiết kế của mình khi thấy không còn chi tiết nào có thể lược bỏ đi chứ không phải là không còn gì để thêm vào.

Thong thả

Để tập trung toàn tâm toàn ý vào các chi tiết trong thiết kế, bạn cần thong thả để hiểu nó rõ hơn. Đây có vẻ là điều đương nhiên nhưng tôi luôn bất ngờ trước ý kiến của rất nhiều nhà thiết kế cho rằng những bản thiết kế đơn giản thường dễ dàng hơn hoặc mất ít thời gian hơn bình thường.
Thiết kế đơn giản giống như ảo ảnh. Kết quả cuối cùng trông có vẻ tốn ít công sức, nhưng đây mới là điểm cốt lõi của vấn đề. Giống như múa ba-lê, mục đích của vũ công ba-lê là đánh lừa thị giác của khán giả khiến họ thấy bài múa thật nhẹ nhàng không mất sức. Đây là thành công của những nghệ sĩ múa Ba-lê. Nhưng đừng nghĩ rằng múa Ba-lê tốn ít thời gian và công sức mà ngược lại, họ đã phải khổ luyện rất nhiều năm để đạt tới kết quả này.

Dễ hiểu

Một thiết kế tốt không cần giải thích nhiều. Dù có thể chưa từng nghĩ về nó nhưng chắc chắn bạn biết điều này. Hãy nghĩ về tất cả những thứ bạn thường sử dụng, cái tốt nhất giúp bạn tiết kiệm thời gian đọc hướng dẫn sử dụng. Thiết kế của bạn cũng nên dễ hiểu như vậy. Chú ý là tôi không nói chúng “sẽ” dễ hiểu mà chúng “có thể” được thiết kế dễ hiểu.
Để đạt đến sự đơn giản, bạn cần tốn nhiều thời gian, nhưng một cách để tiếp cận nó là ghi ra chính xác những điều bạn muốn có trong một thiết kế đơn giản. Đó là sự dễ dàng sử dụng? Dễ tiếp cận? Lược bỏ những chi tiết rắc rối?

Tính thẩm mỹ

Dieter Rams nói rằng một thiết kế chuẩn phải đẹp và hữu dụng, ông nói:
Chất lượng nghệ thuật của sản phẩm luôn gắn liền với tính hữu dụng của nó bởi vì sản phẩm được sử dụng hàng ngày và có ảnh hưởng tới tâm lý người dùng cũng như thể trạng của họ“.
Có nghĩa là bạn càng nhìn ngắm nó nhiều thì nó càng có ảnh hưởng lên các giác quan của bạn.
Nếu hàng ngày bạn phải đối mặt với một thiết kế xấu, bạn sẽ bị hấp thụ phần nào và điều này ảnh hưởng tới cách bạn tiếp xúc với thế giới theo phương diện nào đó. Có thể bạn sẽ trở nên dễ dàng cáu bẳn với nhân viên pha chế ở quán cafe vào buổi sáng, hoặc bạn sẽ cau mày nhiều hơn và vặn tay ga mạnh hơn mỗi khi bị tắc đường.

Nghệ thuật là cảm nhận. Thiết kế là quan điểm.
Là một người thiết kế, sự thiếu thẩm mỹ sẽ ảnh hưởng tới bạn nhiều hơn. Khi phải liên tục tiếp xúc với những thiết kế xấu, thị hiếu của bạn – hay cái mà Rams gọi là “thẩm mỹ” – sẽ phản ảnh điều đó, nó sẽ thay đổi nhận thức của bạn về chuẩn mực của một thiết kế đẹp. Tệ hơn, sau sự công kích dữ dội của những thiết kế kinh khủng thì chính thiết kế của bạn cũng sẽ bị ảnh hưởng, và bạn sẽ sớm nhận ra mình đang góp phần phát triển cái xấu thay vì chiến đấu chống lại nó.
Đừng làm điều này với những nhà thiết kế khác. Hãy luôn cẩn thận với tính thẩm mỹ của bạn và truyền cảm hứng cho những người khác để họ có thể phát huy tới mức tốt nhất.
Đơn giản là một phong cách sống. Bạn phải suy nghĩ kỹ về chi tiết bạn định loại bỏ khỏi bản thiết kế và bạn phải làm nó như thế nào. Điều này không hề dễ, nhưng càng tiếp tục cố gắng, bạn sẽ càng phát hiện ra cái gì hiệu quả, cái gì không.

Suy nghĩ của bạn?

Theo bạn thì điều gì là cần thiết cho một thiết kế đơn giản và tinh tế? Bạn sẽ sử dụng những phương thức và cách tiếp cận nào để truyền tải thông điệp tới người xem và chắc rằng họ sẽ nắm rõ thông điệp đó?
(theo Speckyboy Design Magazine)



Thứ Năm, 24 tháng 1, 2013

13 xu hướng thiết kế của năm 2013


Khi một năm gần qua đi, người ta thường đưa ra những thống kê để tổng kết một năm và khi năm mới đến, còn gì tốt hơn việc đưa ra một vài dự đoán cũng như xu hướng sẽ thịnh hành trong 12 tháng tiếp theo. Bài viết dưới đây sẽ đưa ra dự đoán về 13 xu hướng thiết kế sẽ lên ngôi trong năm 2013, nó có ảnh hưởng trực tiếp và rất lớn tới những sản phẩm phần cứng và phần mềm mà chúng ta sử dụng hàng ngày. The Industry đưa ra dự đoán về những xu hướng thiết kế cho năm nay, trong đó bao gồm các xu hướng như thiết kế phẳng, ít nút bấm, vector, dùng nhiều hiệu ứng, font chữ to hơn... Xin mời xem chi tiết bên dưới.

1. Thiết kế phẳng



Thiết kế phẳng được coi là sự lựa chọn rõ ràng cho các xu hướng thiết kế trong tương lai. Trên thực tế, thiết kế phẳng hoàn toàn trái ngược với trường phái hiện thực mà nhiều người gặp phải với chủ nghĩa mô phỏng thực tế skeumorphism (mô phỏng thiết kế của một sự vật trong thực tế). Dù không phải là hãng đầu tiên ứng dụng thiết kế phẳng nhưng có thể coi họ là hãng đã đưa trường phái này lên tầm cao mới. Đó là Microsoft.

Windows 8 là hệ điều hành mới hoàn toàn về giao diện cũng như tính năng, nó được xây dựng dựa trên ý tưởng về giao diện người dùng phẳng, nổi bật nhất là ở hệ thống UI và Live Tiles. Kiểu giao diện này đã xuất hiện trước đó trên Xbox Dashboard nhưng trên Windows 8, kiểu thiết kế phẳng xuất hiện nhiều hơn.


Ngoài Windows 8, một ứng dụng hẹn giờ mới phát hành cho người dùng iOS là Rise cũng có kiểu giao diện này. Toàn bộ giao diện của Rise đều là phẳng và thiếu những thành phần ba chiều. Với một ứng dụng hẹn giờ đơn giản, sự xuất hiện của các thành phần ba chiều sẽ làm cho giao diện có thể rối hơn trong khi giao diện kiểu phẳng cho thấy nó rất đơn giản để sử dụng và rất đẹp để ngắm. Tuy nhiên cũng không thể phủ nhận một điều: thiết kế phẳng không phù hợp cho mọi ứng dụng.



2. Ít nút bấm hơn (dùng cử chỉ nhiều hơn)



Không phải ngẫu nhiêu mà The Industry lại xếp xu hướng thiết kế ít nút bấm ngay sau thiết kế phẳng, tất cả đều có nguyên nhân. Khi bạn tạo nên một ứng dụng mà sử dụng ít nút chức năng, điều đó cũng có nghĩa rằng ứng dụng đó sử dụng nhiều hơn các cử chỉ của ngón tay trên màn hình cảm ứng để thao tác với các chức năng của nó. Một ví dụ về sự kết hợp hoàn hảo của xu hướng thứ 1 và thứ 2 này chính là ứng dụng bản đồ Google Maps dành cho nền tảng di động. Ngoài Google Maps, một ứng dụng khác trên iOS cũng vận dụng xu hướng thiết kế ít nút bấm và dùng nhiều cử chỉ hơn đó là Clear (ứng dụng quản lý công việc cần làm). Bạn chẳng thấy bất kỳ nút bấm nào trong ứng dụng này, tất cả đều được thực hiện thông qua các thao tác của ngón tay như vuốt, kéo, nhấn, chạm hai ngón tay...

3. Sử dụng hiệu ứng để gợi ý


Có thể hiểu nôm na rằng khi bạn không thể sử dụng nút hay các biểu tượng cho một ứng dụng hay một tính năng của ứng dụng đó, hãy sử dụng các hiệu ứng (animation) để gợi ý cho người dùng về cách sử dụng. Một ví dụ điển hình nhất cho xu hướng thiết kế này đó là nút chụp ảnh nhanh trên iOS ngoài màn hình khoá (lockscreen). Chức năng của nút bấm này đó là cho phép người dùng truy cập nhanh vào trình chụp ảnh, cách hữu hiệu nhất để gợi ý cho người dùng về cách kích hoạt nó là sử dụng hiệu ứng. Apple đã khéo léo sử dụng hiệu ứng để khi người dùng bấm vào nút đó, màn hình khoá sẽ nhẹ nhàng nảy lên trên và rơi xuống, họ muốn gợi ý cho người dùng hãy kéo nút đó lên trên để sử dụng. Thật đơn giản và hữu ích.

4. Thanh menu kiểu Hamburger

Nút menu dạng Hamburger trong ứng dụng Clear cho OS X

Hiện nay, một vài ứng dụng đã sử dụng kiểu nút chọn menu dạng Hamburger (ba đường kẻ song song) nhưng trong tương lai, kiểu nút chọn menu này sẽ còn phổ biến hơn nữa. Đó là cách đơn giản để cho người dùng biết rằng còn rất nhiều lựa chọn khác khi bấm vào nút đó, không gì có thể diễn tả tốt hơn bằng một nút bấm có ba đường kẻ song song như vậy. Thậm chí với tạp chi The Magazine (đọc trong Newsstand), khi bạn bấm và giữ nút chọn menu đó, hình chiếc bánh Hamburger nhỏ sẽ xuất hiện.

5. Ứng dụng native

Trước khi đi vào xu hướng thiết kế thứ 5 này mình muốn nói một chút về cụm từ 'native'. Thật khó để dịch nó sang tiếng Việt nhưng để mô tả thì một ứng dụng được coi là ứng dụng native khi nó được viết theo các ngôn ngữ lập trình của nền tảng đó (Java cho Android, Objective-C cho iOS...). Ưu điểm của những ứng dụng native đó là được phép truy cập vào hệ thống, các tính năng phần cứng như camera, microphone, gia tốc kế..., có thể bán trên cửa hàng ứng dụng trong khi nhược điểm là bị gói gọn trong một nền tảng nhất định.

Ứng dụng native có những nhược điểm và ưu điểm riêng song các ứng dụng native hiện nay đang ngày một nhiều và các nhà phát triển sẽ viết chúng cho một nền tảng nhất định.

6. RWD nếu không phải native

Bố cục trang web thay đổi theo kích thước cửa sổ

Xu hướng thiết kế #6 này hoàn toàn khác xu hướng #5 trước đó là ứng dụng native. Tuy nhiên khi bạn không thể viết một ứng dụng native thì cách tốt nhất là hãy áp dụng cách thiết kế khác, mà ở đây là Responsive Web Design (RWD). Ví dụ điển hình nhất cho xu hướng thiết kế này đó là Quartz (qz.com). Quartz là một trang web đọc tin được thiết kế với nhận thức rằng nó sẽ làm việc trên mọi thiết bị và mọi nền tảng. Người dùng có thể truy cập Quartz và mở nó trên iPhone, iPad, Mac, máy tính bảng Surface và nó hoạt động hoàn toàn giống nhau, không phân biệt kích cỡ và độ phân giải màn hình.


Kiểu thiết kế này đang trở nên rất hữu dụng cho những trang web hiển thị nội dung. Viết ứng dụng cho từng nền tảng không những tốn thời gian và tiền bạc mà khả năng hữu dụng của nó là chưa được đảm bảo. Đây được coi là con đường thay thế tốt nhất cho phép nội dung hiển thị đồng bộ trên mọi nền tảng.

RWD hay Responsive Web Design là phương thức thiết kế web cho phép các trang web (đặc biệt những trang web hiển thị nhiều nội dung) có thể tự điều chỉnh bố cục bên trong để phù hợp với kích thước màn hình. Một trang web có chiều rộng cố định đã không còn thịnh hành và RWD được coil à xu thế thiết kế trong năm 2013

7. Trang web hiển thị rộng hơn


Hầu hết những trang web hiện nay đều khá hẹp, trong nhiều trường hợp nó tỏ ra hiệu quả nhưng khi bạn suy nghĩ đến việc áp dụng RWD (xem bên trên), một trang web có chiều ngang 700 điểm ảnh sẽ để lộ ra khá nhiều khoảng trắng hai bên khi xem nó trên một thiết bị Retina hay chiếc iMac màn hình 27".

Bằng cách tăng kích cỡ chiều ngang cho trang web, nó cho phép những thành phần đồ họa hiển thị nổi bật như văn bản. Một hình ảnh đáng giá cả ngàn chữ vì thế một tấm hình đẹp khi ta xem trên trang web có chiều ngang chỉ khoảng 700 điểm ảnh sẽ khá là rắc rối.

8. Font chữ to hơn



Ngày nay, font chữ tiêu chuẩn hiển thị trên các trang web là từ 12 tới 14px nhưng trong tương lai, các nhà phát triển web có xu thế chọn lựa font chữ với kích thước to hơn ở mức 16 tới 18px cho đoạn chính. Cùng với RWD, cách trình bày văn bản trong trang web đóng vai trò rất quan trọng, quyết định khả năng hiển thị của nội dung trình bày. Khi font chữ kích cỡ 18px hiển thị trên màn hình iPhone, chắc chắn bạn sẽ dễ đọc hơn là font chữ 12px. Tuy nhiên, điểm trừ của font chữ lớn đó là với những bài dài, sẽ rất khó chịu khi đọc trên các thiết bị màn hình lớn và độ phân giải thấp.

9. Khung tìm kiếm lớn


Tìm kiếm dần trở thành một thành tố quan trọng và quan trọng hơn đối với thiết kế. Từ trải nghiệm mạng xã hội cho tới ngành xuất bản, chức năng tìm kiếm là cái cần phải có để phân biệt những gì chúng ta muốn/cần với những gì chúng ta không muốn. Ví dụ điển hình là The Noun Project và Myspace, cả hai đều tận dụng những khung tìm kiếm kích thước khá lớn.

10. GIF như là thành phần thiết kế

Đây là xu hướng thiết kế mà những người viết bài khác tại The Industry cũng như nhũng phản hồi trên Twitter đều muốn cho vào trong bài viết này. GIF đang chứng tỏ một vai trò quan trọng trong thiết kế. Nếu như PNG là tiêu chuẩn hiện tại thì GIF sẽ cho phép thêm sự thay đổi hoặc chuyển động vào một thành phần nào đó mà không cần phải code nhiều.

11. Thiết kế cho con người

Marco Arment đã làm rất tốt điều này với The Magazine. Trong khi nội dung của những tạp chí này hướng tới những người đam mê công nghệ nhưng Marco Arment cho biết những người thiếu hiểu biết về công nghệ vẫn có thể đọc và hiểu những nội dung của từng tạp chí. Ông không bắt đầu với ý tưởng về một The Magazine đẹp, ông thiết kế nó để trở thành tạp chí chứa giá trị, tiềm năng, sự kết nối và trên tầm cao hơn là triết lý.

Cũng giống như các chi tiết thuộc chuyên môn, nó là một trải nghiệm với thiết kế sẽ có tác động tới con người. Chúng ta không làm ra những sản phẩm chỉ cho cộng động thiết kế, chúng ta thiết kế với mục đích cải thiện chất lượng của thế giới. Nếu bạn có thể thay đổi cách con người tương tác với các thiết bị hàng ngày, bạn sẽ bắt đầu có tầm ảnh hưởng tới năng suất lao động tổng thể của họ.

12. Những màu sắc mới

Tumblr hay Facebook đều lấy màu xanh làm chủ đạo

Nếu có một vấn đề làm cản trở quá trình phát triển của cộng đồng thiết kế, căn nguyên nằm ở màu sắc. Có tới 60% các ứng dụng trên màn hình chính của tôi [người viết bài gốc] được thể hiện với một màu sắc: màu xanh dương (#00A0D1). Không chỉ với các biểu tượng, những trang web nổi tiếng cũng sử dụng màu xanh dương rất nhiều như Tumblr hay Pandora, Facebook... Xu hướng này khuyến khích các nhà phát triển ứng dụng và web hãy từ bỏ sử dụng màu xanh và chuyển qua một màu sắc mới. Không phải tất cả màu sắc đều thích hợp và thể hiện tốt như màu xanh dương nhưng không mất gì để thử chúng cả.

13. Vector

Với những công cụ hoàn hảo trong tay, công việc của các nhà thiết kế trở nên dễ dàng hơn với vector. Nghĩ ra một ý tưởng thiết kế và phát triển nó cho từng kích cỡ, độ phân giải màn hình chưa bao giờ là một công việc đơn giản. Vector rất có thể sẽ là một trong những xu hướng thiết kế của năm 2013 này.

Nguồn: The Industry